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Meine Roadmap für Orvaldar

Spielmeilensteine

10 %

10 %

1 von 10 öffentlichen Spielmeilensteinen ausgeliefert.

Gleich gewichtete Meilensteine, keine Messung von Aufwand oder Fertigstellung des Gesamtspiels. Stand 2026-10-10.

Roadmap

Ich entwickle Orvaldar allein. Diese Roadmap verbindet meine Vision mit den Teilen, die du wirklich spielen kannst. Sie zeigt die geplanten Entwicklungsschritte, legt aber keine Veröffentlichungstermine fest.

Die Prozentzahl zählt zehn gleich gewichtete Spielmeilensteine: Jeder öffentlich spielbare Meilenstein zählt 10 Prozentpunkte. Er zählt erst nach unabhängiger Prüfung, Tests und öffentlicher spielbarer Veröffentlichung. Die Zahl sagt nichts über den Arbeitsaufwand, die Kosten oder die verbleibende Zeit bis zum fertigen Spiel aus. Ein Bewegungsprototyp und eine lebendige Welt benötigen sehr unterschiedlich viel Arbeit. Website, Zahlungen und Verwaltung erhöhen den Wert nie.

Die frühe Gartenvorschau in C ist spielbar. Die umfassenderen Meilensteine für die C-Grundlage und das Gartenerlebnis sind damit noch nicht abgeschlossen. Der Stand bleibt bei 1 von 10 ausgelieferten Meilensteinen (10 %); ein neuer Prototyp schließt nicht automatisch einen Meilenstein ab.

  1. Die ersten Schritte

    Jetzt spielbar

    Erkunde die frühe Gartenvorschau in C.

  2. Meine C-Engine

    Komponenten umgesetzt, in Prüfung

    Spielcode vollständig in C, Grundlagen der Spielwelt und Grafik; die frühe Browser-Vorschau ist spielbar, die umfassendere Grundlage bleibt in Prüfung.

  3. Ein Garten zum Erkunden

    In Arbeit

    Eine erste stimmige Szene in der neuen Engine mit Figuren, Dialogen und angenehmer Steuerung.

  4. Dorfleben und Lebensunterhalt

    Geplant

    Menschen mit Tagesabläufen, Arbeit, Handel und einer Wirtschaft, auf die Ereignisse wirken.

  5. Jahreszeiten und eine bleibende Welt

    Geplant

    Wetter, Pflanzen, Zeit und gespeicherte Folgen, die eine Rückkehr bedeutsam machen.

  6. Geschichten, die du selbst findest

    Geplant

    Optionale, miteinander verbundene Quests: Geheimnisse, ein Raubzug, Flucht und Entscheidungen mit Folgen.

  7. Taktik wie beim Schach

    Geplant

    Rundenbasierte Kämpfe auf Hexfeldern mit Positionierung, Initiative und einem nahen Verbündeten.

  8. Die erste Turmexpedition

    Geplant

    Drei Stockwerke als Prototyp, Gefahren, Rückzugsmöglichkeiten und Entdeckungen, die du mit nach Hause bringst.

  9. Über die erste Region hinaus

    Geplant

    Weitere Orte und eine wachsende Welt; Valdreths geplante 1.000 Stockwerke sind ein langfristiges Ziel.

  10. Bereit zur Veröffentlichung

    Geplant

    Ein zusammenhängendes, getestetes Spiel, übersichtliche Grafik und verständliche Bedienung, Übersetzungen und echte Gerätetests für jede unterstützte Plattform.

Der erste Ausschnitt beginnt klein: eine Siedlung, Wald- und Sumpfwege, optionale, miteinander verbundene Quests und drei Prototyp-Stockwerke des Turms. Die größere Welt und die angestrebten 1.000 Stockwerke gehören zum späteren Ausbau. „Grenzenlos“ beschreibt meine Vision einer wachsenden Welt, keine heute verfügbare unendliche Spielwelt.

Wenn ein weiterer Meilenstein öffentlich spielbar wird, aktualisiere ich die Nachweise und die Roadmap. Der Umfang kann sich mit neuen Erkenntnissen ändern; ein Erscheinungstermin steht nicht fest.

Probiere den aktuellen Prototyp Verfolge meine Fortschritte