Meine Roadmap für Orvaldar
Spielmeilensteine
10 %
1 von 10 öffentlichen Spielmeilensteinen ausgeliefert.
Ich entwickle Orvaldar allein. Diese Roadmap verbindet meine Vision mit den Teilen, die du wirklich spielen kannst. Sie zeigt die geplanten Entwicklungsschritte, legt aber keine Veröffentlichungstermine fest.
Die Prozentzahl zählt zehn gleich gewichtete Spielmeilensteine: Jeder öffentlich spielbare Meilenstein zählt 10 Prozentpunkte. Er zählt erst nach unabhängiger Prüfung, Tests und öffentlicher spielbarer Veröffentlichung. Die Zahl sagt nichts über den Arbeitsaufwand, die Kosten oder die verbleibende Zeit bis zum fertigen Spiel aus. Ein Bewegungsprototyp und eine lebendige Welt benötigen sehr unterschiedlich viel Arbeit. Website, Zahlungen und Verwaltung erhöhen den Wert nie.
Die frühe Gartenvorschau in C ist spielbar. Die umfassenderen Meilensteine für die C-Grundlage und das Gartenerlebnis sind damit noch nicht abgeschlossen. Der Stand bleibt bei 1 von 10 ausgelieferten Meilensteinen (10 %); ein neuer Prototyp schließt nicht automatisch einen Meilenstein ab.
Die ersten Schritte
Jetzt spielbar
Erkunde die frühe Gartenvorschau in C.
Meine C-Engine
Komponenten umgesetzt, in Prüfung
Spielcode vollständig in C, Grundlagen der Spielwelt und Grafik; die frühe Browser-Vorschau ist spielbar, die umfassendere Grundlage bleibt in Prüfung.
Ein Garten zum Erkunden
In Arbeit
Eine erste stimmige Szene in der neuen Engine mit Figuren, Dialogen und angenehmer Steuerung.
Dorfleben und Lebensunterhalt
Geplant
Menschen mit Tagesabläufen, Arbeit, Handel und einer Wirtschaft, auf die Ereignisse wirken.
Jahreszeiten und eine bleibende Welt
Geplant
Wetter, Pflanzen, Zeit und gespeicherte Folgen, die eine Rückkehr bedeutsam machen.
Geschichten, die du selbst findest
Geplant
Optionale, miteinander verbundene Quests: Geheimnisse, ein Raubzug, Flucht und Entscheidungen mit Folgen.
Taktik wie beim Schach
Geplant
Rundenbasierte Kämpfe auf Hexfeldern mit Positionierung, Initiative und einem nahen Verbündeten.
Die erste Turmexpedition
Geplant
Drei Stockwerke als Prototyp, Gefahren, Rückzugsmöglichkeiten und Entdeckungen, die du mit nach Hause bringst.
Über die erste Region hinaus
Geplant
Weitere Orte und eine wachsende Welt; Valdreths geplante 1.000 Stockwerke sind ein langfristiges Ziel.
Bereit zur Veröffentlichung
Geplant
Ein zusammenhängendes, getestetes Spiel, übersichtliche Grafik und verständliche Bedienung, Übersetzungen und echte Gerätetests für jede unterstützte Plattform.
Der erste Ausschnitt beginnt klein: eine Siedlung, Wald- und Sumpfwege, optionale, miteinander verbundene Quests und drei Prototyp-Stockwerke des Turms. Die größere Welt und die angestrebten 1.000 Stockwerke gehören zum späteren Ausbau. „Grenzenlos“ beschreibt meine Vision einer wachsenden Welt, keine heute verfügbare unendliche Spielwelt.
Wenn ein weiterer Meilenstein öffentlich spielbar wird, aktualisiere ich die Nachweise und die Roadmap. Der Umfang kann sich mit neuen Erkenntnissen ändern; ein Erscheinungstermin steht nicht fest.