
Dein eigenes Leben in Orvaldar
Spielmeilensteine
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Ein ruhiges Dorf. Ein Markt, der sich mit den Jahreszeiten verändert. Dahinter Valdreth: ein Turm, für den ich 1.000 Stockwerke voller Gefahren und Entdeckungen plane. Welches Leben würdest du wählen?
Ich bin Michael, der Soloentwickler hinter Hedgehog Studios. Mit Orvaldar möchte ich dir die Freiheit geben, deinen Lebensunterhalt zu verdienen, einen Ort kennenzulernen und dann ins Abenteuer aufzubrechen, wenn du es möchtest. Meine Vision ist eine grenzenlose Fantasywelt, die sich um dich weiterdreht – ohne Auserwählten und ohne verpflichtende Hauptquest.
Ich plane rundenbasierte Kämpfe mit der Spannung einer Schachpartie: Deine Position, der richtige Zeitpunkt und das Zusammenspiel mit einem Verbündeten sollen mehr zählen als schnelle Reflexe. Friedliche Arbeit und gefährliche Reisen sollen beide Spuren hinterlassen.
Probiere die ersten Schritte Verfolge meine Fortschritte
In meiner frühen Gartenvorschau mit eigener C-Engine kannst du zwei Räume erkunden und vier Bewohner kennenlernen. Die lebendige Welt, taktische Kämpfe und der Turm mit 1.000 Stockwerken bleiben geplant.
Neu im Devlog
Ein besserer Start in den Garten
Ich habe die Einleitungssteuerung verbessert und durch das Laden von Bildern verursachte Tonunterbrechungen korrigiert.
Durch das Gartentor
Ich habe den Durchgang im Garten korrigiert und eine dezente Tiefenwirkung ergänzt. Die vorhandene Pixelgrafik bleibt erhalten.
Der erste Garten in meiner C-Engine
Erkunde zwei Räume und lerne vier Bewohner kennen: eine frühe Gartenvorschau in meiner eigenen C-Engine.