Mijn routekaart voor Orvaldar
Spelmijlpalen
10 %
1 van 10 openbare spelmijlpalen geleverd.
Ik ontwikkel Orvaldar alleen. Deze routekaart verbindt mijn visie met wat je werkelijk kunt spelen. Het is een richting, geen uitgavekalender.
Het percentage telt tien gelijk gewogen mijlpalen: elke geleverde mijlpaal levert 10 punten op. Hij telt pas na onafhankelijke beoordeling, tests en openbare speelbare levering. Het is geen schatting van uren, kosten of de afstand tot een voltooid spel. Een loopprototype en een levende wereld vragen heel verschillende hoeveelheden werk. Website, betalingen en administratie verhogen dit getal nooit.
De vroege C-tuinpreview is speelbaar, maar de grotere mijlpalen voor de C-basis en de tuinervaring zijn nog niet voltooid. De voortgang blijft op 1 van 10 geleverde mijlpalen (10%); een nieuw prototype voltooit niet automatisch een mijlpaal.
De eerste stappen
Nu speelbaar
Verken de vroege C-tuinpreview.
Mijn C-engine
Onderdelen gebouwd, in beoordeling
Het spel draait volledig in C, met wereldbasis en weergave; de vroege browserpreview is speelbaar, terwijl de bredere basis nog wordt beoordeeld.
Een tuin om te verkennen
In ontwikkeling
Een eerste samenhangende scène in de nieuwe engine, met personages, gesprekken en prettige bediening.
Dorpsleven en levensonderhoud
Gepland
Bewoners met routines, werk, handel en een economie die op gebeurtenissen reageert.
Seizoenen en een blijvende wereld
Gepland
Weer, gewassen, tijd en opgeslagen gevolgen die terugkeren betekenis geven.
Verhalen die je zelf vindt
Gepland
Verbonden optionele opdrachten: mysteries, een roof, ontsnapping en keuzes met gevolgen.
Tactiek zoals bij schaken
Gepland
Beurtgevechten op zeshoeken met positie, initiatief en een bondgenoot in de buurt.
De eerste torenexpeditie
Gepland
Drie prototypeverdiepingen, gevaar, terugtrekken en ontdekkingen om mee naar huis te nemen.
Voorbij de eerste regio
Gepland
Meer plaatsen en een groeiende wereld; de 1.000 geplande verdiepingen van Valdreth zijn een langetermijnambitie.
Klaar voor uitgave
Gepland
Een samenhangend, getest spel, leesbare vormgeving, vertalingen en echte apparaattests voor elk ondersteund platform.
Het eerste deel begint klein: één nederzetting, bos- en moeraspaden, verweven optionele opdrachten en drie prototypeverdiepingen van de toren. De grotere wereld en de beoogde 1.000 verdiepingen horen bij latere uitbreiding. ‘Grenzeloos’ beschrijft mijn ambitie voor een groeiende wereld, geen oneindige wereld die vandaag beschikbaar is.
Bij een geleverde speelbare mijlpaal werk ik de onderbouwing en routekaart bij. De omvang kan veranderen met nieuwe inzichten; er is geen verschijningsdatum aangekondigd.