Voor een wereld die verder leeft
Ik wil dat Orvaldar voelt als een plek met een eigen leven: handelaars onderweg, wisselende seizoenen en beslissingen die verder reiken dan één gevecht. Ik bouw mijn eigen engine volledig in C als basis voor die wereld.
Een wereld om naar terug te keren
Mijn ambitie is een wereld die kan blijven groeien, van een dorp en zijn omgeving tot verre streken en de 1.000 verdiepingen die ik voor Valdreth plan. Ik begin met een klein speelbaar deel. De volledige wereld en de toren moeten nog worden gebouwd.
Tactiek met tijd om na te denken
Ik ontwerp beurtgevechten rond positie, initiatief en samenwerking. Het vooruitdenken van schaken spreekt me aan: een situatie begrijpen en bewust een zet kiezen. Deze systemen zijn in ontwikkeling; het openbare prototype bevat nog geen voltooid gevechtssysteem.
Mijn engine, mijn ontwikkelgereedschap
Het nieuwe spel draait volledig in C. Haskell gebruik ik alleen tijdens de ontwikkeling om gegevens voor te bereiden en afzonderlijke regels voor beweging, handel en gevechtsberekeningen te controleren. Je hebt geen Haskell nodig om te spelen.
Deze browserpreview draait nu op mijn eigen C-engine. Mijn doel is heldere pixelkunst en een spel dat ook op bescheiden computers goed draait. Versies voor Windows, Linux, macOS, mobiel en browser zijn gepland; elke versie moet nog op echte apparaten worden getest.