Een eerste blik op de derde tuinkamer
De derde tuinkamer toont een stilstaande ridder en een rustende draak. Praat met de ridder; de gevechten zijn nog niet af.
Loop naar de ridder om te praten en hem bij de groep te voegen of weg te sturen. De draak behoudt zijn oorspronkelijke rustanimatie. De scène blijft zichtbaar terwijl het volgende beeld laadt.
Winkel, bank, tas en uitrusting blijven deze sessie beschikbaar. Beweging van de ridder, aanvallen, groepsgevechten en opslaan zijn nog niet af.