Oorspronkelijke pixels tijdens het lopen
Personages en losse objecten behouden hun oorspronkelijke pixelgrootte als de camera beweegt. De weergave gebruikt hele fysieke pixels; op zeer kleine schermen kun je de scène verschuiven in plaats van de pixels te verkleinen.
Dit blijft een gedeeltelijke tuinpreview. Personageanimaties, de boog, inventaris en gevechten zijn nog geen voltooide openbare functies. Er worden geen nieuwe inhoud of roadmapmijlpalen aangekondigd.