För en värld som fortsätter leva
Jag vill att Orvaldar ska kännas som en plats med ett eget liv: handlare på vägarna, skiftande årstider och beslut som påverkar mer än en enskild strid. Jag bygger min egen motor helt i C som grund för den världen.
En värld att återvända till
Min ambition är en värld som kan fortsätta växa, från en by och dess omgivningar till avlägsna platser och de 1 000 våningar jag planerar för Valdreth. Jag börjar med en liten spelbar del. Hela världen och tornet återstår att bygga.
Taktik med tid att tänka
Jag utformar turbaserade strider kring position, initiativ och samarbete. Det som lockar är schackets framförhållning: att förstå läget och välja ett genomtänkt drag. Systemen är under utveckling; den offentliga prototypen innehåller ännu inget färdigt stridssystem.
Min motor, mina utvecklingsverktyg
Det nya spelet körs helt i C. Haskell använder jag bara under utvecklingen för att förbereda data och kontrollera enskilda regler för rörelse, handel och stridsberäkningar. Haskell kommer inte att behövas för att spela.
Den här webbläsarversionen körs nu i min egen C-motor. Mitt mål är tydlig pixelgrafik och ett spel som fungerar bra även på enklare datorer. Versioner för Windows, Linux, macOS, mobiler och webbläsare är planerade; var och en behöver fortfarande testas på riktiga enheter.