Min färdplan för Orvaldar
Spelmilstolpar
10 %
1 av 10 offentliga spelmilstolpar levererade.
Jag utvecklar Orvaldar ensam. Den här färdplanen förenar min vision med delarna du faktiskt kan spela. Den visar en riktning, inte en utgivningskalender.
Procenttalet räknar tio lika viktade milstolpar: varje levererad milstolpe ger 10 poäng. Den räknas först efter oberoende granskning, tester och offentlig spelbar leverans. Det uppskattar inte timmar, kostnader eller hur nära hela spelet är utgivning. En gångprototyp och en levande värld kräver väldigt olika mycket arbete. Webbplats, betalningar och administration höjer aldrig talet.
Den tidiga C-trädgården är spelbar, men de större milstolparna för C-grunden och trädgårdsupplevelsen är ännu inte färdiga. Framstegen ligger kvar på 1 av 10 levererade milstolpar (10 %); en ny prototyp slutför inte automatiskt en milstolpe.
De första stegen
Spelbart nu
Utforska den tidiga C-trädgården.
Min C-motor
Komponenter byggda, under granskning
Spelet körs helt i C, med världsgrund och rendering; den tidiga webbläsarversionen är spelbar medan den bredare grunden fortfarande granskas.
En trädgård att utforska
Under utveckling
En första sammanhängande scen i den nya motorn, med figurer, dialog och bekväm styrning.
Byliv och försörjning
Planerat
Invånare med rutiner, arbete, handel och en ekonomi som påverkas av händelser.
Årstider och en bestående värld
Planerat
Väder, grödor, tid och sparade följder som gör det meningsfullt att återvända.
Berättelser du hittar själv
Planerat
Sammanlänkade valfria uppdrag: mysterier, en kupp, flykt och val med följder.
Taktik som i schack
Planerat
Turbaserade hexstrider med position, initiativ och en allierad i närheten.
Den första expeditionen
Planerat
Tre prototypvåningar, faror, reträtt och upptäckter att ta med hem.
Bortom den första regionen
Planerat
Fler platser och en växande värld; Valdreths planerade 1 000 våningar är en långsiktig ambition.
Redo för utgivning
Planerat
Ett sammanhängande, testat spel, läsbar grafik och gränssnitt, översättningar och verkliga enhetstester för varje plattform som stöds.
Den första delen börjar smått: en bosättning, skogs- och träskvägar, sammanvävda valfria uppdrag och tre prototypvåningar i tornet. Den större världen och målet på 1 000 våningar hör till senare utbyggnad. ”Gränslös” beskriver min ambition om en växande värld, inte en oändlig värld som finns tillgänglig i dag.
Jag uppdaterar underlaget och färdplanen när en spelbar milstolpe levereras. Omfattningen kan ändras med nya lärdomar; inget utgivningsdatum är annonserat.