Mój plan rozwoju Orvaldar
Kamienie milowe gry
10 %
Udostępnione etapy gry: 1 z 10.
Tworzę Orvaldar samodzielnie. Ten plan łączy moją wizję z tym, w co naprawdę możesz zagrać. Pokazuje kierunek, a nie kalendarz premier.
Procent liczy dziesięć etapów o równej wadze: każdy udostępniony etap daje 10 punktów. Liczy się dopiero po niezależnej weryfikacji, testach i publicznym udostępnieniu grywalnej wersji. Nie szacuje godzin, kosztów ani bliskości premiery. Prototyp chodzenia i żyjący świat wymagają zupełnie innej ilości pracy. Strona, płatności i administracja nigdy nie podnoszą tego wyniku.
Wczesna wersja ogrodu w C jest grywalna, ale szersze etapy podstawy w C i ogrodu nie są jeszcze ukończone. Postęp pozostaje na poziomie 1 z 10 udostępnionych etapów (10%); nowy prototyp nie oznacza automatycznego ukończenia etapu.
Pierwsze kroki
Dostępne do gry
Odkryj wczesną wersję ogrodu w C.
Mój silnik w C
Komponenty wdrożone, w weryfikacji
Gra w całości w C, fundamenty świata i grafika; wczesna wersja jest grywalna w przeglądarce, a szersze podstawy nadal przechodzą weryfikację.
Ogród do odkrycia
W trakcie
Pierwsza spójna scena w nowym silniku, z postaciami, dialogami i wygodnym sterowaniem.
Życie i praca w wiosce
Planowane
Mieszkańcy z codziennymi zwyczajami, praca, handel i gospodarka reagująca na wydarzenia.
Pory roku i trwały świat
Planowane
Pogoda, uprawy, czas i zapisane konsekwencje, dzięki którym powrót ma znaczenie.
Samodzielnie odkrywane historie
Planowane
Opcjonalne powiązane zadania: tajemnice, skok, ucieczka i wybory z konsekwencjami.
Taktyka podobna do szachów
Planowane
Turowe starcia na heksach, pozycja, inicjatywa i pobliski sojusznik.
Pierwsza wyprawa do wieży
Planowane
Trzy prototypowe piętra, niebezpieczeństwa, odwrót i odkrycia warte powrotu do domu.
Poza pierwszym regionem
Planowane
Więcej miejsc i rosnący świat; planowane 1000 pięter Valdreth to długoterminowa ambicja.
Gotowość do premiery
Planowane
Spójna, przetestowana gra, czytelna grafika i interfejs, tłumaczenia oraz testy na rzeczywistych urządzeniach każdej wspieranej platformy.
Pierwszy wycinek jest mały: osada, leśne i bagienne szlaki, opcjonalne powiązane zadania i trzy prototypowe piętra wieży. Większy świat i docelowe 1000 pięter należą do późniejszej rozbudowy. „Bezkresny” opisuje moją ambicję rozwijającego się świata, nie nieskończony świat dostępny dzisiaj.
Po udostępnieniu grywalnego etapu zaktualizuję dowody i plan. Zakres może się zmieniać wraz z nowymi doświadczeniami; data premiery nie została ogłoszona.