Język: Polski
Konto wspierającego

Mój plan rozwoju Orvaldar

Kamienie milowe gry

10 %

10 %

Udostępnione etapy gry: 1 z 10.

Etapy mają równą wagę; to nie miara pracy ani procent ukończenia całej gry. Stan na 2026-10-10.

Plan rozwoju

Tworzę Orvaldar samodzielnie. Ten plan łączy moją wizję z tym, w co naprawdę możesz zagrać. Pokazuje kierunek, a nie kalendarz premier.

Procent liczy dziesięć etapów o równej wadze: każdy udostępniony etap daje 10 punktów. Liczy się dopiero po niezależnej weryfikacji, testach i publicznym udostępnieniu grywalnej wersji. Nie szacuje godzin, kosztów ani bliskości premiery. Prototyp chodzenia i żyjący świat wymagają zupełnie innej ilości pracy. Strona, płatności i administracja nigdy nie podnoszą tego wyniku.

Wczesna wersja ogrodu w C jest grywalna, ale szersze etapy podstawy w C i ogrodu nie są jeszcze ukończone. Postęp pozostaje na poziomie 1 z 10 udostępnionych etapów (10%); nowy prototyp nie oznacza automatycznego ukończenia etapu.

  1. Pierwsze kroki

    Dostępne do gry

    Odkryj wczesną wersję ogrodu w C.

  2. Mój silnik w C

    Komponenty wdrożone, w weryfikacji

    Gra w całości w C, fundamenty świata i grafika; wczesna wersja jest grywalna w przeglądarce, a szersze podstawy nadal przechodzą weryfikację.

  3. Ogród do odkrycia

    W trakcie

    Pierwsza spójna scena w nowym silniku, z postaciami, dialogami i wygodnym sterowaniem.

  4. Życie i praca w wiosce

    Planowane

    Mieszkańcy z codziennymi zwyczajami, praca, handel i gospodarka reagująca na wydarzenia.

  5. Pory roku i trwały świat

    Planowane

    Pogoda, uprawy, czas i zapisane konsekwencje, dzięki którym powrót ma znaczenie.

  6. Samodzielnie odkrywane historie

    Planowane

    Opcjonalne powiązane zadania: tajemnice, skok, ucieczka i wybory z konsekwencjami.

  7. Taktyka podobna do szachów

    Planowane

    Turowe starcia na heksach, pozycja, inicjatywa i pobliski sojusznik.

  8. Pierwsza wyprawa do wieży

    Planowane

    Trzy prototypowe piętra, niebezpieczeństwa, odwrót i odkrycia warte powrotu do domu.

  9. Poza pierwszym regionem

    Planowane

    Więcej miejsc i rosnący świat; planowane 1000 pięter Valdreth to długoterminowa ambicja.

  10. Gotowość do premiery

    Planowane

    Spójna, przetestowana gra, czytelna grafika i interfejs, tłumaczenia oraz testy na rzeczywistych urządzeniach każdej wspieranej platformy.

Pierwszy wycinek jest mały: osada, leśne i bagienne szlaki, opcjonalne powiązane zadania i trzy prototypowe piętra wieży. Większy świat i docelowe 1000 pięter należą do późniejszej rozbudowy. „Bezkresny” opisuje moją ambicję rozwijającego się świata, nie nieskończony świat dostępny dzisiaj.

Po udostępnieniu grywalnego etapu zaktualizuję dowody i plan. Zakres może się zmieniać wraz z nowymi doświadczeniami; data premiery nie została ogłoszona.

Wypróbuj obecny prototyp Śledź moje postępy