Il mio percorso per Orvaldar
Traguardi del gioco
10 %
1 traguardi pubblici del gioco su 10 pubblicati.
Sviluppo Orvaldar da solo. Questo percorso collega la mia visione alle parti che puoi davvero giocare. Indica una direzione, non un calendario di uscita.
La percentuale conta dieci traguardi di uguale peso: ogni traguardo pubblicato vale 10 punti. Conta solo dopo verifica indipendente, prove e pubblicazione giocabile. Non stima ore, costi o vicinanza all’uscita del gioco completo. Un prototipo di camminata e un mondo vivo richiedono quantità di lavoro molto diverse. Sito, pagamenti e amministrazione non aumentano mai il valore.
La prima anteprima del giardino in C è giocabile, ma i traguardi più ampi della base in C e dell’esperienza del giardino non sono ancora completi. Il progresso resta a 1 traguardo consegnato su 10 (10 %); un nuovo prototipo non completa automaticamente un traguardo.
I primi passi
Giocabile ora
Esplora la prima anteprima del giardino in C.
Il mio motore in C
Componenti realizzati, in verifica
Esecuzione interamente in C, basi del mondo e grafica; la prima anteprima è giocabile nel browser, mentre le fondamenta più ampie restano in verifica.
Un giardino da esplorare
In sviluppo
Una prima scena coerente nel nuovo motore, con personaggi, dialoghi e comandi comodi.
Vita e lavoro nel villaggio
Previsto
Abitanti con abitudini, lavoro, commercio e un’economia influenzata dagli eventi.
Stagioni e un mondo persistente
Previsto
Meteo, colture, tempo e conseguenze salvate che rendano significativo il ritorno.
Storie da scoprire
Previsto
Missioni facoltative collegate: misteri, un colpo, una fuga e scelte con conseguenze.
Tattica come negli scacchi
Previsto
Scontri a turni su esagoni con posizione, iniziativa e un alleato vicino.
La prima spedizione
Previsto
Tre piani prototipo, pericoli, ritirata e scoperte da portare a casa.
Oltre la prima regione
Previsto
Altri luoghi e un mondo in crescita; i 1.000 piani di Valdreth sono un’ambizione a lungo termine.
Pronto per l’uscita
Previsto
Un gioco coerente e testato, grafica e interfaccia leggibili, traduzioni e prove reali su ogni piattaforma supportata.
La prima parte è piccola: un insediamento, percorsi nella foresta e nella palude, missioni facoltative intrecciate e tre piani prototipo della torre. Il mondo più vasto e l’obiettivo dei 1.000 piani appartengono a un’espansione successiva. «Senza confini» esprime la mia ambizione di un mondo che possa crescere, non un mondo infinito disponibile oggi.
Aggiornerò le prove e il percorso quando pubblicherò un traguardo giocabile. Il progetto può cambiare con l’esperienza; non c’è una data di uscita annunciata.