Lingua: Italiano
Account sostenitore

Per un mondo che continua a vivere

Voglio che Orvaldar sembri un luogo con una vita propria: mercanti in viaggio, stagioni che cambiano e decisioni con effetti oltre il singolo scontro. Sviluppo il mio motore interamente in C per gettare le basi di questo mondo.

Un mondo in cui tornare

La mia ambizione è un mondo che possa continuare a crescere, da un villaggio e i suoi dintorni fino a terre lontane e ai 1.000 piani previsti per Valdreth. Comincio con una piccola parte giocabile. Il mondo completo e la torre sono ancora da costruire.

Tattica e tempo per pensare

Progetto combattimenti a turni basati su posizione, iniziativa e collaborazione. Mi interessa l’anticipazione degli scacchi: capire la situazione e scegliere una mossa. Questi sistemi sono in sviluppo; il prototipo pubblico non contiene un sistema di combattimento completo.

Il mio motore, i miei strumenti

Il nuovo gioco viene eseguito interamente in C. Uso Haskell solo durante lo sviluppo per preparare dati e verificare singole regole di movimento, commercio e calcolo dei combattimenti. Non servirà Haskell per giocare.

Questa anteprima nel browser ora funziona con il mio motore C. Punto a una pixel art leggibile e a un gioco che funzioni bene anche su computer modesti. Prevedo versioni Windows, Linux, macOS, mobili e browser; ciascuna richiede ancora prove su dispositivi reali.