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O meu roteiro para Orvaldar

Marcos do jogo

10 %

10 %

1 de 10 marcos públicos do jogo disponibilizados.

Marcos com o mesmo peso, não uma medida do trabalho nem da percentagem do jogo concluído. Em 2026-10-10.

Roteiro

Desenvolvo Orvaldar sozinho. Este roteiro liga a minha visão às partes que podes realmente jogar. Indica uma direção, não um calendário de lançamento.

A percentagem conta dez marcos com o mesmo peso: cada marco disponibilizado vale 10 pontos. Só conta após revisão independente, testes e disponibilização pública jogável. Não estima horas, custos nem a proximidade do lançamento completo. Um protótipo de caminhada e um mundo vivo exigem esforços muito diferentes. O site, os pagamentos e a administração nunca aumentam este número.

A primeira versão do jardim em C é jogável, mas os marcos mais amplos da base em C e da experiência do jardim ainda não estão concluídos. O progresso mantém-se em 1 de 10 marcos disponibilizados (10 %); um novo protótipo não conclui automaticamente um marco.

  1. Os primeiros passos

    Jogável agora

    Explora a primeira versão do jardim em C.

  2. O meu motor em C

    Componentes implementados, em revisão

    Execução inteiramente em C, bases do mundo e gráficos; a primeira versão é jogável no navegador, enquanto a base mais ampla continua em revisão.

  3. Um jardim para explorar

    Em desenvolvimento

    Uma primeira cena coerente no novo motor, com personagens, diálogos e controlos confortáveis.

  4. Vida e sustento na aldeia

    Planeado

    Habitantes com rotinas, trabalho, comércio e uma economia afetada pelos acontecimentos.

  5. Estações e um mundo persistente

    Planeado

    Tempo meteorológico, culturas, passagem do tempo e consequências guardadas que dão sentido ao regresso.

  6. Histórias que descobres

    Planeado

    Missões opcionais ligadas: mistérios, um golpe, uma fuga e escolhas com consequências.

  7. Tática como no xadrez

    Planeado

    Combates por turnos em hexágonos com posição, iniciativa e um aliado próximo.

  8. A primeira expedição

    Planeado

    Três pisos de protótipo, perigos, retirada e descobertas para levar para casa.

  9. Além da primeira região

    Planeado

    Mais lugares e um mundo em crescimento; os 1.000 pisos de Valdreth são uma ambição a longo prazo.

  10. Pronto para o lançamento

    Planeado

    Um jogo coerente e testado, arte e interface legíveis, traduções e testes reais de cada plataforma suportada.

A primeira parte começa pequena: uma povoação, caminhos de floresta e pântano, missões opcionais interligadas e três pisos de torre em protótipo. O mundo mais vasto e os 1.000 pisos pretendidos pertencem a uma expansão posterior. «Sem limites» descreve a minha ambição de um mundo que pode crescer, não um mundo infinito disponível hoje.

Atualizarei as provas e o roteiro quando disponibilizar um marco jogável. O âmbito pode mudar com a experiência; não há data de lançamento anunciada.

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