O meu roteiro para Orvaldar
Marcos do jogo
10 %
1 de 10 marcos públicos do jogo disponibilizados.
Desenvolvo Orvaldar sozinho. Este roteiro liga a minha visão às partes que podes realmente jogar. Indica uma direção, não um calendário de lançamento.
A percentagem conta dez marcos com o mesmo peso: cada marco disponibilizado vale 10 pontos. Só conta após revisão independente, testes e disponibilização pública jogável. Não estima horas, custos nem a proximidade do lançamento completo. Um protótipo de caminhada e um mundo vivo exigem esforços muito diferentes. O site, os pagamentos e a administração nunca aumentam este número.
A primeira versão do jardim em C é jogável, mas os marcos mais amplos da base em C e da experiência do jardim ainda não estão concluídos. O progresso mantém-se em 1 de 10 marcos disponibilizados (10 %); um novo protótipo não conclui automaticamente um marco.
Os primeiros passos
Jogável agora
Explora a primeira versão do jardim em C.
O meu motor em C
Componentes implementados, em revisão
Execução inteiramente em C, bases do mundo e gráficos; a primeira versão é jogável no navegador, enquanto a base mais ampla continua em revisão.
Um jardim para explorar
Em desenvolvimento
Uma primeira cena coerente no novo motor, com personagens, diálogos e controlos confortáveis.
Vida e sustento na aldeia
Planeado
Habitantes com rotinas, trabalho, comércio e uma economia afetada pelos acontecimentos.
Estações e um mundo persistente
Planeado
Tempo meteorológico, culturas, passagem do tempo e consequências guardadas que dão sentido ao regresso.
Histórias que descobres
Planeado
Missões opcionais ligadas: mistérios, um golpe, uma fuga e escolhas com consequências.
Tática como no xadrez
Planeado
Combates por turnos em hexágonos com posição, iniciativa e um aliado próximo.
A primeira expedição
Planeado
Três pisos de protótipo, perigos, retirada e descobertas para levar para casa.
Além da primeira região
Planeado
Mais lugares e um mundo em crescimento; os 1.000 pisos de Valdreth são uma ambição a longo prazo.
Pronto para o lançamento
Planeado
Um jogo coerente e testado, arte e interface legíveis, traduções e testes reais de cada plataforma suportada.
A primeira parte começa pequena: uma povoação, caminhos de floresta e pântano, missões opcionais interligadas e três pisos de torre em protótipo. O mundo mais vasto e os 1.000 pisos pretendidos pertencem a uma expansão posterior. «Sem limites» descreve a minha ambição de um mundo que pode crescer, não um mundo infinito disponível hoje.
Atualizarei as provas e o roteiro quando disponibilizar um marco jogável. O âmbito pode mudar com a experiência; não há data de lançamento anunciada.