Para um mundo que continua a viver
Quero que Orvaldar pareça um lugar com vida própria: mercadores na estrada, estações em mudança e decisões cujos efeitos vão além de um combate. Estou a criar o meu próprio motor inteiramente em C para lançar as bases desse mundo.
Um mundo ao qual regressar
A minha ambição é um mundo que possa continuar a crescer, de uma aldeia e dos seus arredores até terras distantes e aos 1.000 pisos que planeio para Valdreth. Começo por uma pequena parte jogável. O mundo completo e a torre ainda estão por construir.
Tática com tempo para pensar
Estou a conceber combates por turnos centrados na posição, na iniciativa e na cooperação. Interessa-me a antecipação do xadrez: compreender a situação e escolher uma jogada. Estes sistemas estão em desenvolvimento; o protótipo público ainda não inclui um sistema de combate completo.
O meu motor, as minhas ferramentas
O novo jogo é executado inteiramente em C. Uso Haskell apenas durante o desenvolvimento, para preparar dados e verificar regras específicas de movimento, comércio e cálculos de combate. Não será necessário Haskell para jogar.
Esta versão no navegador já funciona com o meu próprio motor C. Procuro uma pixel art clara e um jogo que funcione bem em computadores modestos. Planeio versões para Windows, Linux, macOS, dispositivos móveis e navegador; cada uma precisa ainda de testes em equipamentos reais.