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Mi hoja de ruta para Orvaldar

Hitos del juego

10 %

10 %

1 de 10 hitos públicos del juego entregados.

Hitos con el mismo peso, no una medida del trabajo ni del porcentaje de juego terminado. A fecha de 2026-10-10.

Hoja de ruta

Desarrollo Orvaldar en solitario. Esta hoja de ruta conecta mi visión con lo que realmente puedes jugar. Marca una dirección, no un calendario de lanzamiento.

El porcentaje cuenta diez hitos de igual peso: cada hito entregado aporta 10 puntos. Solo cuenta tras una revisión independiente, pruebas y publicación jugable. No estima horas, costes ni cuánto falta para terminar el juego. Un prototipo de paseo y un mundo vivo requieren esfuerzos muy distintos. La web, los pagos y la administración nunca aumentan esta cifra.

La primera muestra del jardín en C es jugable, pero los hitos más amplios de la base en C y la experiencia del jardín aún no están completos. El progreso sigue en 1 de 10 hitos entregados (10 %); un nuevo prototipo no completa automáticamente un hito.

  1. Primeros pasos

    Jugable ahora

    Explora la primera muestra del jardín en C.

  2. Mi motor en C

    Componentes implementados, en revisión

    Ejecución íntegra en C, base del mundo y gráficos; la primera muestra es jugable en el navegador, mientras que la base más amplia sigue en revisión.

  3. Un jardín que explorar

    En desarrollo

    Una primera escena coherente en el nuevo motor, con personajes, diálogos y controles cómodos.

  4. Vida y sustento en el pueblo

    Previsto

    Habitantes con rutinas, trabajo, comercio y una economía afectada por los acontecimientos.

  5. Estaciones y un mundo persistente

    Previsto

    Clima, cultivos, tiempo y consecuencias guardadas que den sentido al regreso.

  6. Historias que encuentras

    Previsto

    Misiones opcionales conectadas: misterios, un golpe, una fuga y decisiones con consecuencias.

  7. Táctica como en el ajedrez

    Previsto

    Combates por turnos en hexágonos con posición, iniciativa y un aliado cercano.

  8. La primera expedición

    Previsto

    Tres pisos de prototipo, peligros, retirada y descubrimientos que llevar a casa.

  9. Más allá de la primera región

    Previsto

    Más lugares y un mundo creciente; los 1.000 pisos de Valdreth son una ambición a largo plazo.

  10. Listo para el lanzamiento

    Previsto

    Un juego coherente y probado, arte e interfaz legibles, traducciones y pruebas reales de cada plataforma compatible.

La primera parte empieza pequeña: una población, rutas de bosque y pantano, misiones opcionales conectadas y tres pisos de torre como prototipo. El mundo más amplio y los 1.000 pisos previstos pertenecen a una expansión posterior. «Sin límites» expresa mi ambición de un mundo que pueda crecer, no un mundo infinito disponible hoy.

Actualizaré las pruebas y la hoja de ruta cuando publique un hito jugable. El alcance puede cambiar con lo aprendido; no hay fecha de lanzamiento anunciada.

Prueba el prototipo actual Sigue mis avances