Mi hoja de ruta para Orvaldar
Hitos del juego
10 %
1 de 10 hitos públicos del juego entregados.
Desarrollo Orvaldar en solitario. Esta hoja de ruta conecta mi visión con lo que realmente puedes jugar. Marca una dirección, no un calendario de lanzamiento.
El porcentaje cuenta diez hitos de igual peso: cada hito entregado aporta 10 puntos. Solo cuenta tras una revisión independiente, pruebas y publicación jugable. No estima horas, costes ni cuánto falta para terminar el juego. Un prototipo de paseo y un mundo vivo requieren esfuerzos muy distintos. La web, los pagos y la administración nunca aumentan esta cifra.
La primera muestra del jardín en C es jugable, pero los hitos más amplios de la base en C y la experiencia del jardín aún no están completos. El progreso sigue en 1 de 10 hitos entregados (10 %); un nuevo prototipo no completa automáticamente un hito.
Primeros pasos
Jugable ahora
Explora la primera muestra del jardín en C.
Mi motor en C
Componentes implementados, en revisión
Ejecución íntegra en C, base del mundo y gráficos; la primera muestra es jugable en el navegador, mientras que la base más amplia sigue en revisión.
Un jardín que explorar
En desarrollo
Una primera escena coherente en el nuevo motor, con personajes, diálogos y controles cómodos.
Vida y sustento en el pueblo
Previsto
Habitantes con rutinas, trabajo, comercio y una economía afectada por los acontecimientos.
Estaciones y un mundo persistente
Previsto
Clima, cultivos, tiempo y consecuencias guardadas que den sentido al regreso.
Historias que encuentras
Previsto
Misiones opcionales conectadas: misterios, un golpe, una fuga y decisiones con consecuencias.
Táctica como en el ajedrez
Previsto
Combates por turnos en hexágonos con posición, iniciativa y un aliado cercano.
La primera expedición
Previsto
Tres pisos de prototipo, peligros, retirada y descubrimientos que llevar a casa.
Más allá de la primera región
Previsto
Más lugares y un mundo creciente; los 1.000 pisos de Valdreth son una ambición a largo plazo.
Listo para el lanzamiento
Previsto
Un juego coherente y probado, arte e interfaz legibles, traducciones y pruebas reales de cada plataforma compatible.
La primera parte empieza pequeña: una población, rutas de bosque y pantano, misiones opcionales conectadas y tres pisos de torre como prototipo. El mundo más amplio y los 1.000 pisos previstos pertenecen a una expansión posterior. «Sin límites» expresa mi ambición de un mundo que pueda crecer, no un mundo infinito disponible hoy.
Actualizaré las pruebas y la hoja de ruta cuando publique un hito jugable. El alcance puede cambiar con lo aprendido; no hay fecha de lanzamiento anunciada.