Para un mundo que sigue su curso
Quiero que Orvaldar parezca un lugar con vida propia: comerciantes en los caminos, estaciones cambiantes y decisiones que influyan más allá de una batalla. Desarrollo mi propio motor en C puro para sentar las bases de ese mundo.
Un mundo al que volver
Mi ambición es un mundo que pueda seguir creciendo, desde un pueblo y sus alrededores hasta tierras lejanas y los 1.000 pisos que planeo para Valdreth. Empiezo con una pequeña parte jugable. El mundo completo y la torre aún están por construir.
Táctica con tiempo para pensar
Diseño combates por turnos basados en la posición, la iniciativa y la cooperación. Me interesa la anticipación del ajedrez: entender la situación y elegir una jugada. Estos sistemas están en desarrollo; el prototipo público no incluye un sistema de combate terminado.
Mi motor y mis herramientas de desarrollo
El nuevo juego se ejecuta íntegramente en C. Utilizo Haskell solo durante el desarrollo para preparar datos y comprobar reglas concretas de movimiento, comercio y cálculo de combate. No necesitarás Haskell para jugar.
Esta muestra en el navegador ya funciona con mi propio motor C. Busco un pixel art claro y un juego que funcione bien en ordenadores modestos. Planeo versiones para Windows, Linux, macOS, móviles y navegador; cada una necesita pruebas en dispositivos reales.