Ma feuille de route pour Orvaldar
Jalons du jeu
10 %
1 jalon jouable livré sur 10.
Je développe Orvaldar seul. Cette feuille de route relie ma vision aux éléments auxquels tu peux réellement jouer. Elle donne une direction, pas un calendrier de sortie.
Le pourcentage compte dix jalons de même poids : chaque jalon livré apporte 10 points. Il ne compte qu’après vérification indépendante, tests et mise à disposition publique jouable. Ce n’est une estimation ni des heures, ni des coûts, ni de la proximité de la sortie. Un prototype de marche et un monde vivant demandent des efforts très différents. Le site, les paiements et l’administration ne font jamais monter ce chiffre.
Le premier aperçu du jardin en C est jouable, mais les jalons plus larges du socle en C et de l’expérience du jardin ne sont pas encore achevés. La progression reste à 1 jalon livré sur 10 (10 %) ; un nouveau prototype ne valide pas automatiquement un jalon.
Les premiers pas
Jouable maintenant
Explore le premier aperçu du jardin en C.
Mon moteur en C
Composants réalisés, en vérification
Exécution entièrement en C, fondations du monde et affichage ; le premier aperçu est jouable dans le navigateur, tandis que le socle plus large reste en vérification.
Un jardin à explorer
En cours
Une première scène cohérente dans le nouveau moteur, avec personnages, dialogues et commandes agréables.
La vie du village
Prévu
Des habitants avec des habitudes, du travail, du commerce et une économie sensible aux événements.
Saisons et monde persistant
Prévu
Météo, cultures, temps et conséquences sauvegardées qui donnent du sens au retour.
Des histoires à découvrir
Prévu
Des quêtes facultatives liées : mystères, casse, évasion et choix lourds de conséquences.
Une tactique proche des échecs
Prévu
Des combats au tour par tour sur hexagones, avec placement, initiative et allié proche.
La première expédition
Prévu
Trois étages prototypes, des dangers, la retraite et des découvertes à rapporter.
Au-delà de la première région
Prévu
De nouveaux lieux et un monde qui grandit ; les 1 000 étages de Valdreth sont une ambition à long terme.
Prêt pour la sortie
Prévu
Un jeu cohérent et testé, une présentation lisible, des traductions et des essais sur de vrais appareils pour chaque plateforme prise en charge.
La première portion reste modeste : un village, des chemins forestiers et marécageux, des quêtes facultatives liées et trois étages prototypes de la tour. Le monde plus vaste et les 1 000 étages visés viendront dans une extension ultérieure. « Sans limites » décrit mon ambition d’un monde qui grandit, pas un monde infini disponible aujourd’hui.
Je mettrai à jour les preuves et cette feuille de route à chaque jalon jouable livré. Le périmètre peut évoluer ; aucune date de sortie n’est annoncée.